Оптимизация игр в ExaGear
На данной странице вы найдёте различные команды, а также параметры реестра Direct3D для повышения стабильности/fps в играх при использовании ExaGear.
taskset
Принудительный выбор производительных ядер повышает fps в некоторых играх, но снижается стабильность.
Ядра процессора нумеруются от нуля. В восьмиядерных процессорах, под номерами от "0" до "3" обычно энергоэффективные(слабые) ядра, а под номерами от "4" до "7" - мощные.
Для активации taskset нужно в файле ярлыка (находится в папке рабочего стола(Desktop), необходимо создать ярлык) имяпрограммы.desktop написать taskset -c 0-7( тут пишутся любые нужные ядра, от нуля до семи, для бо́льшей производительности писать мощные) между WINEPREFIX... wine c:\\\...
.
Также для того, чтобы не прописывать каждое приложение вручную, можно создать ярлык TFM(находитя в C:/windowsи добавить taskset, после этого, при каждом запуске файлового менедждера с ярлыка taskset будет использоваться автоматически.
В китайских кешах fix.. и других актуальных эта команда обычно прописана в .desktop файле TFM, поэтому в бо́льшей части случаев прописывать вручную taskset не придётся.
backbuffer
OffScreenRenderingMode - параметр реестра, который выбирает режим закадрового рендеринга. fbo - использование объектов кадрового буфера для внеэкранного рендеринга (по умолчанию, медленее чем backbuffer). Может пригодится некоторым играм, но понижает стабильность, и возможны графические ошибки.
backbuffer - рендеринг закадровых целей рендеринга в backbuffer(не стабильно, быстрее чем fbo)
Файл реестра находится по пути: HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D
csmt
csmt - параметр реестра, который задаёт многопоточность рендеринга. По умолчанию стоит значение 0. Можно использовать значения: 0,1,3. В ExaGear значения csmt=1,3 увеличивают производительность, но могут вызывать зависания, вылеты игр. Файл реестра находится по пути: HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D
MaxVersionGL
MaxVersionGL - параметр реестра, который задаёт максимальную версию рендера OpenGL. Файл реестра находится по пути: HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D
VideoMemorySize
VideoMemorySize - параметр реестра, который задаёт кол-во видеопамяти в Wine. Файл реестра находится по пути: HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D
UseGLSL
UseGLSL - параметр реестра который включает/выключает шейдеры GLSL. По умолчанию стоит значение "Enabled". Ставить значение "Disabled" не рекомендуется для большинства игр, но некоторым может пригодится для их запуска. Файл реестра находится по пути: HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D
PhysX
PhysX - связующее программное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе, разработанных компанией NVIDIA. Проще говоря, графический движок.
В ExaGear PhysX может пригодится некоторым играм для их запуска. Скачать можно отсюда(версия 9.1325), ссылка на облачное хранилище MEGA).
WineD3D
WineD3D для Windows можно использовать в ExaGear, по умолчанию WineD3D встроен в модифицированные кеши. Самыми стабильными будут версии 1х-3х но скорость будет относительно медленной. WineD3D 7.8 будет самой быстрой но и не самой стабильной.
Для тех кто использует Turnip+Zink
ZINK_DESCRIPTORS=lazy
- отключение кеширования, повышает стабильность в некоторых играх, и уменьшается шанс вылета, также уменьшается нагрузка на CPU. Использовать можно прописав в .desktop файле TFM или нужной игры: Exec = env ZINK_DESCRIPTORS=lazy WINEPREFIX="/home/xdroid/.wine" ...
.
Дополнительно
В актуальных кешах, параметры реестра указанные на странице, можно задать через меню "Пуск". В случае отсутствия файлов реестра/папки "Direct3D" их/её необходимо создать.
Внимание! Данные параметры не гарантируют вам стабильных 60 fps в любых играх, возможно под каждую игру придётся подбирать свои параметры! FPS может быть ограничен аппаратными и программными особенностями устройства, том числе, частотой обновления матрицы устройства!
Ссылки
Ключи реестра, которые могут быть полезны в Wine(английский)