Оптимизация игр в ExaGear: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Создание основной части страницы
(Создание основной части страницы)
Line 1: Line 1:
На данной странице вы найдёте различные команды, а также параметры реестра для повышения стабильности/fps в играх при использовании '''ExaGear'''.
На данной странице вы найдёте различные команды, а также параметры реестра Direct3D для повышения стабильности/fps в играх при использовании '''ExaGear'''.
==taskset/taskmgr==
[[File:Screenshot 20220912 135126.png|thumb|Редактор реестра в Wine.]]
==taskset==
Принудительный выбор производительных ядер повышает fps в некоторых играх, но снижается стабильность.
 
Для активации '''taskset''' нужно в файле ярлыка(находится в папке рабочего стола(Desktop), если был создан ярлык) имяпрограммы.desktop написать '''taskset -c 1(до восьми)-8(до восьми)''' между 'WINEPREFIX... и wine c:\\\...'. Также для того, чтобы не прописывать каждое приложение вручную, можно создать ярлык TFM и добавить taskset, после этого, при каждом запуске файлового менедждера с ярлыка taskset будет использоваться автоматически.
 
В китайских кешах fix.. и других актуальных эта команда обычно прописана в .desktop файле TFM, поэтому в бо́льшей части случаев прописывать вручную taskset не придётся.
==backbuffer==
==backbuffer==
OffScreenRenderingMode - параметр реестра, который выбирает режим закадрового рендеринга.
fbo - использование объектов кадрового буфера для внеэкранного рендеринга (по умолчанию, медленее чем backbuffer).
backbuffer - рендеринг закадровых целей рендеринга в backbuffer(не стабильно, быстрее чем fbo)
Файл реестра находится по пути: ''HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D''
==csmt==
==csmt==
==PhsyX==
'''csmt''' - параметр реестра, который задаёт многопоточность рендеринга. По умолчанию стоит значение 0. Можно использовать значения: 0,1,3. В ExaGear значения csmt=1,3 увеличивают производительность, но могут вызывать зависания, вылеты игр. Файл реестра находится по пути: HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D
==MaxVersionGL==
==MaxVersionGL==
'''MaxVersionGL''' - параметр реестра, который задаёт максимальную версию рендера OpenGL. Файл реестра находится по пути: ''HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D''
==VideoMemorySize==
'''VideoMemorySize''' - параметр реестра, который задаёт кол-во видеопамяти в Wine. Файл реестра находится по пути: ''HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D''
==UseGLSL==
'''UseGLSL''' - параметр реестра который включает/выключает шейдеры GLSL. По умолчанию стоит значение "Enabled". Ставить значение "Disabled" не рекомендуется. Файл реестра находится по пути: ''HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D''
==PhysX==
'''PhysX''' - связующее программное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе, разработанных компанией  ''NVIDIA''. Проще говоря, графический движок.
В ExaGear '''PhysX''' может пригодится некоторым играм для их запуска. Скачать можно [https://mega.nz/folder/mnhQDZKL#4RYI2cKwpQEoXGWBeZONIw отсюда](версия 9.1325), ссылка на облачное хранилище MEGA).
==Дополнительно==
В актуальных кешах, параметры реестра указанные на странице, можно задать через меню "Пуск". В случае отсутствия файлов реестра/папки "Direct3D" их/её необходимо создать.
==Ссылки==
==Ссылки==
==Источники==
[https://wiki.winehq.org/Useful_Registry_Keys Ключи реестра, которые могут быть полезны в Wine(английский)]
 
'''Страница не завершена'''

Navigation menu