649
edits
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
'''Ядра процессора нумеруются от нуля.''' В восьмиядерных процессорах, под номерами от "0" до "3" обычно энергоэффективные(слабые) ядра, а под номерами от "4" до "7" - мощные. | '''Ядра процессора нумеруются от нуля.''' В восьмиядерных процессорах, под номерами от "0" до "3" обычно энергоэффективные(слабые) ядра, а под номерами от "4" до "7" - мощные. | ||
Для активации '''taskset''' нужно в файле ярлыка(находится в папке рабочего стола(Desktop), | Для активации '''taskset''' нужно в файле ярлыка (находится в папке рабочего стола(Desktop), необходимо создать ярлык) имяпрограммы.desktop написать '''taskset -c 0-7'''( тут пишутся любые нужные ядра, от нуля до семи, для бо́льшей производительности писать мощные) между <code>WINEPREFIX... wine c:\\\...</code>. | ||
Также для того, чтобы не прописывать каждое приложение вручную, можно создать ярлык TFM(находитя в C:/windowsи добавить taskset, после этого, при каждом запуске файлового менедждера с ярлыка taskset будет использоваться автоматически. | |||
В китайских кешах fix.. и других актуальных эта команда обычно прописана в .desktop файле TFM, поэтому в бо́льшей части случаев прописывать вручную taskset не придётся. | В китайских кешах fix.. и других актуальных эта команда обычно прописана в .desktop файле TFM, поэтому в бо́льшей части случаев прописывать вручную taskset не придётся. | ||
Line 12: | Line 14: | ||
==backbuffer== | ==backbuffer== | ||
OffScreenRenderingMode - параметр реестра, который выбирает режим закадрового рендеринга. | OffScreenRenderingMode - параметр реестра, который выбирает режим закадрового рендеринга. | ||
fbo - использование объектов кадрового буфера для внеэкранного рендеринга (по умолчанию, медленее чем backbuffer). | fbo - использование объектов кадрового буфера для внеэкранного рендеринга (по умолчанию, медленее чем backbuffer). Может пригодится некоторым играм, но понижает стабильность, и возможны графические ошибки. | ||
backbuffer - рендеринг закадровых целей рендеринга в backbuffer(не стабильно, быстрее чем fbo) | backbuffer - рендеринг закадровых целей рендеринга в backbuffer(не стабильно, быстрее чем fbo) | ||
Line 24: | Line 26: | ||
'''VideoMemorySize''' - параметр реестра, который задаёт кол-во видеопамяти в Wine. Файл реестра находится по пути: <code>HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D</code> | '''VideoMemorySize''' - параметр реестра, который задаёт кол-во видеопамяти в Wine. Файл реестра находится по пути: <code>HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D</code> | ||
==UseGLSL== | ==UseGLSL== | ||
'''UseGLSL''' - параметр реестра который включает/выключает шейдеры GLSL. По умолчанию стоит значение "Enabled". Ставить значение "Disabled" не рекомендуется. Файл реестра находится по пути: <code>HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D</code> | '''UseGLSL''' - параметр реестра который включает/выключает шейдеры GLSL. По умолчанию стоит значение "Enabled". Ставить значение "Disabled" не рекомендуется для большинства игр, но некоторым может пригодится для их запуска. Файл реестра находится по пути: <code>HKEY_CURRENT_USER/Software/Wine/Direct3D</code> | ||
==PhysX== | ==PhysX== | ||
'''PhysX''' - связующее программное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе, разработанных компанией ''NVIDIA''. Проще говоря, графический движок. | '''PhysX''' - связующее программное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе, разработанных компанией ''NVIDIA''. Проще говоря, графический движок. |